MANGA CLUB 237

Règles du duel

Un duel se joue à deux. Le premier héros qui tombe à 0 PV perd la partie.

Le but

Chaque héros commence avec 30 PV. Réduis les PV de ton adversaire à 0 avec tes serviteurs et tes sorts.

Le Nyama (mana)

Au début de chaque tour, ton Nyama maximum augmente de 1 (jusqu'à 10) et se remplit entièrement. Chaque carte coûte du Nyama, indiqué dans le rond bleu.

Déroulement d'un tour

  • Tu pioches une carte. La main est limitée à 8 cartes : la carte en trop est défaussée.
  • Joue tes cartes en cliquant dessus. Un sort qui demande une cible t'invite à la choisir.
  • Pour attaquer, clique sur un de tes serviteurs (contour vert), puis sur la cible.
  • Clique sur « Finir le tour » quand tu as terminé.
  • Le deuxième joueur pioche une carte de plus au départ pour compenser.
  • Si ton deck est vide, tu subis des dégâts de fatigue de plus en plus forts.

Les types de cartes

  • Créature : ⚔ attaque et ❤ points de vie. Elle ne peut pas attaquer le tour où elle arrive, sauf avec Célérité. Le terrain contient 6 cartes au maximum.
  • Sort : un effet immédiat, puis la carte est défaussée.
  • Totem : n'attaque pas, mais protège et produit un effet à la fin de ton tour.

Les mots-clés

  • 🛡️ Garde : l'adversaire doit attaquer ce serviteur avant toute autre cible.
  • ⚡ Célérité : peut attaquer dès son invocation.
  • 🩸 Vol de vie : les dégâts infligés soignent ton héros.
  • ☠️ Toxique : détruit toute créature qu'il blesse.
  • ❄️ Gelé : ne peut pas attaquer pendant son prochain tour.
  • 💤 Endormi : vient d'arriver, ne peut pas encore attaquer.

Les éléments

🔥 Feu, 💧 Eau, 🌍 Terre, 🌬️ Vent et ✨ Esprit. L'élément donne le style de la carte et déclenche certains effets, comme celui du Masque d'Éléphant.

Les trois modes

  • Solo : tu joues contre l'IA.
  • Local : deux joueurs sur le même écran. Un rideau cache la main entre les tours.
  • En ligne : un joueur crée un salon et donne le code à 6 lettres, l'autre le saisit pour rejoindre. L'écran se met à jour toutes les 2 secondes.