Règles du duel
Un duel se joue à deux. Le premier héros qui tombe à 0 PV perd la partie.
Le but
Chaque héros commence avec 30 PV. Réduis les PV de ton adversaire à 0 avec tes serviteurs et tes sorts.
Le Nyama (mana)
Au début de chaque tour, ton Nyama maximum augmente de 1 (jusqu'à 10) et se remplit entièrement. Chaque carte coûte du Nyama, indiqué dans le rond bleu.
Déroulement d'un tour
- Tu pioches une carte. La main est limitée à 8 cartes : la carte en trop est défaussée.
- Joue tes cartes en cliquant dessus. Un sort qui demande une cible t'invite à la choisir.
- Pour attaquer, clique sur un de tes serviteurs (contour vert), puis sur la cible.
- Clique sur « Finir le tour » quand tu as terminé.
- Le deuxième joueur pioche une carte de plus au départ pour compenser.
- Si ton deck est vide, tu subis des dégâts de fatigue de plus en plus forts.
Les types de cartes
- Créature : ⚔ attaque et ❤ points de vie. Elle ne peut pas attaquer le tour où elle arrive, sauf avec Célérité. Le terrain contient 6 cartes au maximum.
- Sort : un effet immédiat, puis la carte est défaussée.
- Totem : n'attaque pas, mais protège et produit un effet à la fin de ton tour.
Les mots-clés
- 🛡️ Garde : l'adversaire doit attaquer ce serviteur avant toute autre cible.
- ⚡ Célérité : peut attaquer dès son invocation.
- 🩸 Vol de vie : les dégâts infligés soignent ton héros.
- ☠️ Toxique : détruit toute créature qu'il blesse.
- ❄️ Gelé : ne peut pas attaquer pendant son prochain tour.
- 💤 Endormi : vient d'arriver, ne peut pas encore attaquer.
Les éléments
🔥 Feu, 💧 Eau, 🌍 Terre, 🌬️ Vent et ✨ Esprit. L'élément donne le style de la carte et déclenche certains effets, comme celui du Masque d'Éléphant.
Les trois modes
- Solo : tu joues contre l'IA.
- Local : deux joueurs sur le même écran. Un rideau cache la main entre les tours.
- En ligne : un joueur crée un salon et donne le code à 6 lettres, l'autre le saisit pour rejoindre. L'écran se met à jour toutes les 2 secondes.